CEO da Xbox, Asha Sharma, anuncia reestruturação significativa com cortes e mudanças estratégicas
A divisão Xbox da Microsoft inicia sua maior reestruturação histórica, com corte planejado de cerca de 3.200 vagas,.
A divisão Xbox da Microsoft inicia sua maior reestruturação histórica, com corte planejado de cerca de 3.200 vagas,.
Xbox anuncia a maior reestruturação da sua história
Em comunicado aos funcionários e ao público, Asha Sharma, CEO da divisão Xbox da Microsoft, anunciou uma reestruturação inédita para a marca. O plano prevê a redução de aproximadamente 3.200 vagas ao longo do ano fiscal de 2027, sendo cerca de 1.600 cortes imediatos. Além disso, quatro estúdios serão transferidos para novas gestões externas, como parte de um esforço maior para redefinir o portfólio de conteúdos, a estrutura da plataforma e o modelo operacional da companhia.
Motivações e contexto da reestruturação
Sharma afirmou que os resultados atuais da Xbox não são saudáveis, citando margens de lucro que chegam a ser de 3 a 10 vezes menores que negócios comparáveis no setor de plataformas e publicadoras de jogos. Entre os fatores que contribuíram para essa situação, estão a base de consoles da nona geração menor que o esperado, custos operacionais elevados, crescimento mais lento do que o projetado para serviços-chave como o Xbox Game Pass — serviço de assinatura que oferece acesso a diversos jogos — e estratégias multi-plataforma que não alcançaram o ritmo esperado.
Além disso, a indústria global de hardware enfrenta uma crise de fornecimento de componentes, impactando também a Microsoft e reduzindo ainda mais a capacidade de expansão e receita no segmento de videogames.
Reavaliação do portfólio de estúdios e os impactos
O primeiro foco da reestruturação está no ajuste do portfólio de estúdios da Xbox. Desde 2018, a empresa expandiu agressivamente esse portfólio, mas identificou que nem todos os estúdios estavam alinhados com sua estrutura e modelo de negócios, o que levou a uma perda média estimada em 64 centavos para cada dólar investido anualmente.
Nesse contexto, os estúdios Compulsion Games e Double Fine Productions retornarão a operar como independentes, mantendo suas propriedades intelectuais, catálogo e suporte para desenvolvimento futuro. Ninja Theory e Undead Labs estão sendo transferidos para novas gestões privadas, com financiamento assegurado para o desenvolvimento e crescimento dos jogos Senua e State of Decay 3, respectivamente.
O estúdio francês Arkane iniciou processo de consulta interna com seu conselho para explorar opções estratégicas futuras, possivelmente fora do guarda-chuva da Xbox. Sharma destacou que, apesar dos cortes, nenhum jogo ou projeto principal anunciado publicamente foi cancelado até o momento. Também foi informado que os estúdios Mojang, responsável pelo Minecraft, e King, famoso por Candy Crush, passarão a responder diretamente a Asha Sharma, em reconhecimento à sua enorme base de jogadores ativos mensais e importância para a plataforma.
Mudanças na estrutura organizacional e operacional
Além dos cortes, a Xbox planeja simplificar sua estrutura organizacional. Atualmente, muitos processos envolvem até 14 níveis hierárquicos, e as equipes responsáveis pela plataforma cresceram cerca de 40% desde o início da nona geração, mesmo com redução do número de jogadores e do tempo médio de uso da plataforma.
O objetivo é reduzir o número de camadas gerenciais para no máximo cinco níveis, idealmente até três, de modo a aumentar a agilidade e eficiência. Para isso, haverá esforços para limpar e simplificar a base de código dos sistemas Xbox, promover serviços compartilhados internamente e reduzir em 50% os gastos com fornecedores externos.
Também foi criada a posição de Chief Operating Officer (diretor de operações (COO)) — diretor de operações — responsável por integrar os esforços relacionados a conteúdo, hardware, plataforma e serviços. Helen Chiang foi promovida a esse cargo e terá reporte direto à CEO Asha Sharma. Chiang tem quase 20 anos de experiência na Xbox, tendo sido fundamental na construção do Xbox Live, do estúdio Mojang e do sucesso da franquia Minecraft. Já Dave McCarthy, executivo de longa data (17 anos) na Xbox, anunciou aposentadoria, sendo reconhecido por sua contribuição histórica à plataforma.
Visão para o futuro: foco em crescimento sustentável e disciplina
Asha Sharma enfatizou que as mudanças têm como objetivo posicionar a Xbox para um futuro maior, sustentável e focado no longo prazo, e não um encolhimento da empresa. A executiva enxerga que a próxima década de jogos será maior, mais global e mais criativa do que tudo que já se viu.
Apesar dos cortes, a Xbox continuará investindo fortemente em sua plataforma e conteúdo, porém com foco mais disciplinado e prioridades claras. A meta é transformar a Xbox no ambiente onde o mundo todo joga e cria, alinhando crescimento de usuários ativos, qualidade de conteúdo e eficiência operacional para se manter competitiva no mercado mundial de videogames.
Informações editoriais
Fonte: Pulse 2.0